Сообщение
Yurii » Пт июл 05, 2013 6:15 pm
Все зависит от конкретной задачи. Например, максимальное L довольно часто портит симметрию в базисе aug-cc-pvtz. Для поддержания симметрии часто достаточно перейти к L -- 1, что в последней версии Gaussian 09, Revision D.01 достигается переходом к "месячному" базису Трухляра jul-cc-pvtz. Мои расчеты в этой последней версии Гауссиана показали, что результаты расчетов в aug-cc-pvtz и jul-cc-pvtz практически не отличаются, а скорость счета многократно возрастает, как за счет уменьшения размера базиса, так и за счет поддержания симмерии. А вобще, надо хорошо понимать, что, где и как можно "ужать" или "расширить", чтобы получить адекватные результаты. Например, в американской версии gamess с исходным кодом для некоторых задач я использую разработанную недавно мною очень быструю библиотеку четверной точности (например, скорость диагонализации упакованных матриц отличается от скорости соответствующей процедуры диагонализации супербыстрой библиотеки Intel MKL всего в три раза, а скорость перемножения матриц - всего в 5 раз. Если использовать фортрановскую четверную точность, то в некоторвх задачах легче застрелиться, чем дождаться результатов расчета).
прозвище "Фабержé" легендарный разведчик Дроздов получил за свое уникальное умение работать с информацией, добывать ее и превращать в драгоценность высшей пробы.